【スパロボDD】第30回迎撃戦振り返り(胚乳チップ考察)
こんばんは!スパロボDDユーザーポヨンですぅ♪
もう終わってから3日も過ごしてしまいましたが、第30回迎撃戦のことをまとめていきたいと思います。もし待って下さった方いらっしゃいましたら、遅れてしまい申し訳ありません(´;ω;`)
とりあえず、今回は前回11位から3位上がった8位として終わることができました
ツイッターでもおっしゃいましたが、これは完全にHλLさんが戻ってきて(?)プレイ動画を載せてくださったおかげです。再び有難うございます。なんなら、僕はほぼ最初からHλLさんのプレイにドハマって、その高みへ辿り着くため、迎撃戦の目標や基準として育成方針を決めてましたねぇ。例えば、HλLさんのユニコーンガンダムの強さが羨ましくてユニコーンにガチ投資してから、ヘビーアームズも、続いて攻撃チップも真似したりしました。まだ足りないですが、心臓を売った結果、それでHλLさんの動画を結構真似できるようになり、HλLさんが載せてくださったエリアでは結構良いスコア取ってますので嬉しい限りです
長くなりましたが、今回の目次は下記のようです。
1. 気を付けよう!バリアボス
僕がツイッターで載せている迎撃戦まとめ画像では、ボスごとに特徴は詳しく書いてなかったですね。
でも次回からこそもっと詳しく書こうとしましたが、なぜならボスのバリアの面倒さを今更気付いたからです。笑
前回まではボスの詳しい情報を確認しなかったり、あんまり気にせずやってたんですが、今回ボスのバリアで「え?!」となって、遅くなりましたがまとめてみました。
ご覧の通り、ほぼ全エリアボスがバリアを持ってますね。
前回は2ヶ所のエリアでボスがバリアを持ち、前々回はほぼ今回と同じく多くのボスがバリアを持ってました。
全然知らんかったです。
それで、最近直撃がよく使われているのは知ってたんですが、こんなに多くのボスが持ってるとは思ってなかったですね。
要はですね、バリア対策が必要だ!ということですよね。
バリア持ちのボスは、大体ブレイクしたらそのバリアが無くなるんですね。
それで、対策は3つになりますな。
どれも良いですが、
【特殊耐性(バリア)】
ブレイク状態でないとき、特殊属性の被ダメージを50%軽減するバリアを展開する
上のように、バリアで50%もダメージを軽減することになるので、結構自分の機体が強くないと②のワンターンキルが厳しいですよね。①も、よっぽど直撃支援パーツが多くないと厳しいですよね。③について、今回のエリア3の場合、オバダメステージでしたが、ブレイク上に一撃で倒すより、ブレイクしてから大ダメージを出すのがより高いスコアを出すことができました。
ちなみに、直撃の詳しい性能は下のようです。
あと、直撃支援パーツも見てみましょう
3つしかないので、大事にしたいところですな。
それで、またバリアボスが今回みたいに多く出る可能性があるため、支援パーツを用意するか、ブレイクに気を付けるかでしょうね。
僕みたいにバリアを確認せずプレイしていた方は、おそらく結構損してたかもしれないので、次回からは一緒に確認してからプレイしましょう!(´;ω;`)泣
2. 胚乳とアビチップ考察
今回まで、近5回の迎撃戦での胚乳が一番よく使われたエリアなんですが、下のようです。
胚乳君は大体エリア3以上に使われてますね。
それで、ボスがそこまで弱くないということですな。硬いというか
しかも、当たり前にオーブや技インフレと共にボスも強くなっているはずなので、ボスのHPもだんだん高くなっていそうですな。(詳しく確認してないけど笑)まあ、制圧戦もそうだし迎撃戦もそうなってるでしょうね
あと、大事なところなんですが、胚乳がMAP2つ目を実装されてから、以前の様に武器構成を「覚醒・MAP・気力上げ」のではなく「MAP・MAP・気力上げ」の起用もできるようになり、火力に自信ある方はツーMAP構成で胚乳を使うようになりました。
Q. フィン・ファンネル入れて2MAP・1覚醒はあかん?
A. あかん。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーは気力制限を上げることに対してフィン・ファンネルは上げないので入れるけど性能場面として効率が悪い
それでこそ、昔は胚乳のアビチップは「運動性上げるやつのみ」になったかもですが、最近は与ダメージも気にしなければならないですね。
要はですね、硬くなったボスを、運動性チップを付けて、2ターンで倒すか、運動+与ダメチップを付けて1ターンで倒すかですよね。
【注意事項】
えっとですね、これは結構参考にならないかもしらないのがですね、僕の胚乳はほぼ完成されているスペックであります。それで「私の胚乳はそこまで育ててないという方」には、あんまり参考にならないかもしれないですが、強く言いたいのは、「そこまで運動性あげることに力入れずに、ダメージアップも気にしてみてはいかがですか?」ですよね
僕の場合、エリア5で与ダメチップを付けて、魂+や神速+などを使ってすべてのボスを一撃で倒せましたが、第1,2オーブが10レベルまで上がってない方なら、ブレイクしても一撃はできなさそうですが、それでもなるべく与ダメを気にして、精神コマンドやチップを攻撃よりにしたらもっとポイントが上がれるかもです。どうか、ご検討してみてください。
迎撃戦ってターン数が限られているので、できれば早めにボスを倒した方が良いですよね。
それで僕が使った胚乳チップを昔から紹介していきたいです。
①5回前まで)運動性だらけチップ
②前々回まで)運動性+与ダメチップ
③今回)与ダメチップ
①、②つけた時代は、ツーMAPじゃなく、覚醒でブレイクしてからMAPを打つ形でしたので、あんまり火力を上げなくてもボスを倒せましたが、現在、2MAP使うためには、ブレイクしてないときも一撃したいため、③のように与ダメチップを使っています。
もちろん、自分の胚乳のスペックに合わせてチップを使うのが一番正しいかと思います。無理やりに2MAPを使うのはあんまりおすすめできませんね。例えば、運動性が最大3,000ほどであれば、①のような運動性寄りチップを付けて4~5,000まで上げたりするのが正しいでしょうね。
でも、2MAPマジ楽しいから、運動性4,000以上になったら、いつかエリア1で運動・同時撃破ステージができたらやってみてください!笑。
3. Youtubeプレイ動画依存者あるある
*このページはユーチューブ動画見てない方はあんまり興味なさそうな話となります!
自分でプレイしまくってスコア出さず、他人の動画におまかせする僕みたいな方々がいるかどうか気になりますが、
僕の場合、動画がないと絶対10傑には入れなかったと思います。純粋実力では300傑にも入れるかどうか…それほど依存してますが、こう考えた方がいらっしゃるか気になって書いてみましたが
wwどうですか?あるあるでしょうか?
いやこの中で①について少し今回の経験で話したいですが、
今回最初に言った通りHλLさんがプレイ動画をユーチューブに載せてくださったんですが、
タイムラインとして話しますと、
月(6月12日):開幕
金(6月16日):HλLさんエリア1動画投稿
土(6月17日):HλLさんエリア5動画投稿
日(6月18日、夜):HλLさんエリア3動画投稿
月(6月19日):閉幕
こういう感じでしたが、土曜日までTOP100のみんなのエリア3の平均スコアが3〇万pt(に関するお知らせが消えたため確実ではないですが)でしたが、HλLさんの夜の動画投稿後、平均スコアが46万となり、閉幕しました。あと、僕が覚えてる限り、10傑のエリア3のスコアが大体40万後半・50万前半でしたが、HλLさんの動画投稿後、61~74万になりました。
これは本当にすごいことだと思いますね。一人の力でみんなの平均スコアがそこまで上げれるなんてですね。
迎撃戦動画投稿者の中で本当にすごい方多いですが、HλLさんと今回はいなかったけどKB TITさんの動画は目立ちます。本当にありがたい
4. 今回の報酬結果は?
ということで、今回は10傑だったし報酬チップはレベル20なんで上げる必要なくて、与ダメチップに集中しました。
結果は...爆死しました。笑
いや、レベル17から19までリローダー30個くらい使いました。
これは満足。
オバダメステージで使いたいです。
あと、これは今回のエリア3のように、もしブレイクしてからオバダメを出すステージがまたあったら、こう、ダメージアップ(ブレイク)が強そうなので、いつか使ってみたいです!これはもう、ボスが防御タイプじゃないといけないので、かなり制限かかりますがね笑
ブレイクやタイプ別与ダメUPチップは、以前まではいらんわ...でしたが、使い道があるようで何よりですな。
報酬はこういう感じでしたな
最後に
えっと...サイズ補正無視チップはSサイズに良いチップですが、これみたいに、近いうちにバリア無視チップも配布してくれません?笑
現在のバリア貫通チップって、最大20%減少なんで、シンジくらいに武器にバリア貫通付けられてないと曖昧な性能だと感じてるからなぁ
それでは迎撃戦お疲れさまでした!読んでくださってありがとうございました。
また書きます!
【スパロボDD】第9回対決戦振り返り
久しぶりだった対決戦お疲れさまでした~!
久しぶりにDDポスト書きますなぁ
DDポストを含めて、1個の記事書くのに5-6時間はかかってしまうんでwwサボってました...(´;ω;`)
えっと、今回はですね、対決戦が始まった以来、初めての500傑でした!笑
ずっと100傑でしたがね、報酬の差があんまりないことで少し悩んで、まあ、S1内ならええかーとなって、石割らずやりました(これ言い訳かも笑)
今回の目次ですな↓↓
1. 前半戦
MAPのスクショ撮るの忘れたんですが、前半戦のMAPは縦系でしたね
前回と比べて大きい変更点は、確かに「みんなのナイチンゲールが強くなったところ」ですね。5月からチンゲ(ナイチンゲール)の第2オーブ(スピードが上がる)が交換可能となり、みんな賢く投資したようですな。前回まではチンゲのスピードが685の方が少なかったんですが、今回こそ、ほぼ僕が戦った相手はみんなスピード上がってました。
あと、カレンのスピードが680まで上がれたところも注目ポイントですが、さすがに交換できないオーブだし、オーブレベル10でしたっけ、その以上じゃないと680まで上がらないから、全体的に680のカレン、いや、そもそもカレンを使ったユーザーが「まだ」少なかった印象です。
ツイッターに載せた画像なんですが、さすがに利用率25%のカレンでしたな
オーブ解放のチンゲは99%の圧倒的な利用率。笑
前半のスタメンは下のようです。
カレンからフリーダムまで1~8番の順番ですね
後半もスタメンは同じでした。
配置ですが、敵によって変わりましたが、僕が大事にしたのはっぱ、相手のナイチン予防でした
ナイチンがこっちの味方陣営の奥まで来てしまうと、1ターン目で反撃100%で死んじゃう可能性が高いので、できる限り敵の陣営にチンゲが残ることを目標としました。
それで、デビルマン・覚醒人・胚乳・チンゲはセットで配置させました。(今考えたら胚乳は一緒にする必要ないやんけ)
敵のチンゲが5~8番に位置したら今のようにし、1~4番にいたらこっちも1~4番にセットを移動させました。
こういう配置で、なんとか敵が味方の後ろまで来たりはしなかったですね
普段敵チンゲのパターンはこんな感じでしたね。
チンゲ3ターン目のMAPですが、たまに前半でも奇襲を使うチンゲもいますが、その場合、覚醒人がいなかったらきっとAI的に多数にMAPを当てたくて(3体以上)移動して後ろを狙うはずですが、覚醒人という存在のおかげで、あと3ターンは生き残るデビルマンのおかげで、MAPが当たる味方の機体が前方に3体いるため、後ろまで行かずそのまま打った方が多かったです。
要は、敵に近い前方のユニットが3体以上であることでしたね
だが、万が一敵のチンゲが超火力持ちで、初期ターゲットがデビルマンではなく、味方の覚醒人を2ターン目で撃破した場合、前方の味方が2体しかないので、後ろにMAP打ちに来る可能性がありますね。
まあ、挑発で強制にチンゲをターゲティングする戦略もあるはずですがね。
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*6/10追記
書いた後散歩しながら考えたらですね
いやー敵のチンゲ動く前に殺せばええやんって思いました
味方の覚醒人を敵のチンゲと同じラインにし、覚醒+必中でブレークしといたら次味方のチンゲが敵のチンゲを2ターン目で倒せるんじゃないでしょうかね
味方パターン
❶デビルマン:適当に敵のデビルマンを狙う(必中つけない。敵のデビルマンのHpが減ったら味方チンゲのターゲットがチンゲじゃなくデビルマンになってしまうから)
❷覚醒人:覚醒+必中でチンゲブレーク(敵のチンゲと同じライン)
❸チンゲ:覚醒+激励(必中は自動発動)で1ターン目は敵のデビルマン通常一撃後、2ターン目でチンゲを倒す
ええ感じじゃないですかね?!
んほぉ…試してみたいですな
もちろん敵のチンゲが後列にいたら困る'ᴗ'
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そういう感じで、やりましたが、ちなみにですね僕は絶対強い相手とは戦わないです。笑ポイントが高くても、一番下またはその上の、つまりリストの4,5番目の方のみ選びました。いやーなぜなら負けるのが怖くてですねꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
それで大体相手は420,000~430,000の戦力の方が多かったです。だが、ポイントが低すぎた場合(10ポイント以下)は、少し気を付けて相手を選びましたが、一番気にしてたのは何よりチンゲのステータス確認でした。たまたま戦力はそこまでなのにチンゲだけ運動性1,500の方がいたりしたのでですね。
2. 後半戦(チップ・精神コマンド)
MAPの配置的に、
5-8は比較的に足遅いと1ターン目で敵に近づけない感じでしたね
僕の後半戦もスタメンは変わってなかったですな
スムーズだった前半戦と違い、チップについて結構悩みました。
精神コマンドももちろん、だいぶ変わりました。
・カレン:移動チップ・覚醒→奇襲→勇気
このチップをベースに、2番目の精神コマンドに奇襲も付けます。そうしたら、敵の奥まで行ってMAPを打ってくれます。
・グリッドマン:気力上げチップ・覚醒→奇襲→勇気
このグリッドマンに気力チップ付けるのはツイッターでたむさんに教えていただいたんですが、僕実はグリッドマン、前半戦では防御チップ付けたんですが(その時の精神コマンドは覚醒・気合・勇気)グリッドマンって足速いのに後半戦では敵からだいぶ離れているため、敵の奥までたどり着きたいなら、カレンと同じく奇襲が必要となりまして、2ターン目で気合の代わりに奇襲を使うため気力上げチップを付けましたが、今考えたら普通に1ターン目気合→気力140で奇襲発動チップでも良かった気がしますな...泣くわ。まあ、でもHP高くなるのでこっちの方がやっぱいいかもです。奇襲+だし
・チンゲ:移動チップ・覚醒→気合→奇襲
1ターン目で敵の誰かを打つため移動チップ、3ターン目奇襲とのコラボがパナマル
・フリーダム:移動チップ・覚醒→気合→勇気
足遅いので
・覚醒人、デビルマン:被ダメージ・回避時気力+チップ・再動→激励(デビルマン)・屈強(覚醒人)→脱力
前方で一番殴られるやつらなので、殴られるたび気力UPを重視
下の2つのチップは僕なりに頭使って付けたやつですが
・カイザー・胚乳:防御チップ・覚醒→激励→勇気
たまにチンゲにアタックする場合がありますが、その時強いチンゲだと1撃で倒れてしまうんですなーそれで胚乳は運動・照準じゃなく、カイザーも照準・火力じゃなく防御チップにしました。まあまあ安定した感じでした。ああ、ちなみにカイザーも足遅いので支援パーツに移動力+2のやつ付けました\(^o^)/
まあ、先言った通り相手とこっちの戦力差がほぼ4~50,000くらいなので、強い敵相手としてはどうなるか...わかりませんな。笑
対決戦はS1内ではあんまり報酬の差がないので、このまま500傑入ったらいいな~ってスタンスで行きたいですなー順位欲望ないないのんびり勢
3. 成果
~超改造~
そうですね、迎撃戦のため使いました。
いや...超改造したのにシャアのステータス
しかも第1・2オーブレベマだしな
1,500越えたりする方は、やっぱ汎用オーブも結構レベル上げたってことですな
汎用オーブリセット機能実装してください。アムロに無駄な汎用オーブ付けてます笑
~ブランクオーブ~
~推し活~
ガチたまらんよ...
あ、そういえば今回グリッドマンですが、
まあ、選んだ相手がだいぶ僕より戦力的に弱いとしても、ほぼ死んでなかったですなー
敵がどんだけ強くても被ダメージブレーク時12,000が最高でしたね、ブレーク前なら5~6,000?気力170のナイチンでも4,000くらい
真ゲッターの無差別攻撃でも耐えましたな
推し活ええぞ!
確かに相手のグリッドマンの中で攻撃力35,000越える方(つまり通常では70,000以上ですね)もいましたww素晴らしい
それじゃ今回はここまで、、
また書きます!
【声優・アニメ】【ラブライブ】青山なぎさ、オーイシさんの前で歌うことに!出演についての期待と分析
このブログで初めて書く声優・アニメ関連のポストですな。
目次は下記のようです。
- 1.ラブライブと一推し声優青山なぎさ
- 2.青山なぎさの才能・最近の活躍
- 3.ラブライブ声優としての限界(認知度)と限界突破の願望
- 4.青山なぎさ、オーイシマサヨシさんのユーチューブチャンネルに出演確定!
- 5.青山なぎさの事務所の人たちに頼むこと
- まとめ
1.ラブライブと一推し声優青山なぎさ
アニメ「ラブライブ」シリーズは去年から「アイドルマスター」シリーズと共に僕がすっごくハマっている作品でございます
最近グッズも色々買ったりしてました。
特にアニメに限らず声優も好きな僕は、各シリーズのメンバーたちの生配信を見逃さず、好きな声優さんもたくさんできました。例えば、ラブライブスーパースターのLiella!メンバーLiyuuちゃんのアルバムを買ったりですね。
キャラ推しはAqoursの曜・虹ヶ咲のかすみんですが、声優推しは少し違いました。
つい最近面白いアンケートがあって、してみたんですが下記のようでした。
ご覧の通り、一番好きなのは青山なぎさちゃん(葉月蓮役)ですな。
2.青山なぎさの才能・最近の活躍
なぎちゃん(これからは青山なぎさをなぎと呼びます)ですが、本当に最近の声優の流行りに合わせる人でありますが、最近の声優の流行りってことなんですが、「万能エンターテイナー」が多いですね。なんならなぎちゃんはそれにぴったりです。
顔・スタイル・歌・声全部抜群です。
まず歌唱力。ユーチューブに流れるLiella!のライブステージを見てるとすぐわかりますが、9人のメンバーの中でダントツの歌唱力を持ってます。
だが、メンバーが9人もいるので、担当部分が少なく、自分の力をあんまり見せてなかったですな。
さらにビジュアルのことですが、ラブライブの中でも一番可愛いと言われるのは当然μ'sの園田海未役三森すずこさんでしょうが、青山なぎさもそこに負けないくらい可愛いと自信もって言えます。
美人過ぎましょう。
あと、Liella!の生配信とかラジオで、ちょっと顔芸はマジでやめてほしいですが、結構センスあるし面白くてトークも抜群ですな
んで、そゆ万能のエンターテイナーのなぎが最近、色々活躍し始めました。
まず、声優たちのユーチューブカバーチャンネル「Crossing」に顔を出したりしましたね
このチャンネルには花澤香菜・竹達彩奈・内田真礼・石川由依さんなど、超人気の声優さんたちが出てましたが、なぎちゃんが出たのはとても「凄いこと」だと言えますね。おそらく、なぎちゃんのポテンシャルを認めたCrossingの有能なスタッフたちの賢い判断があったと思われます。
歌(アーティスト)に限らず、段々人気が増えている古賀葵さんと共演でアニメにも出ますな。
2つとも波及力のあるプログラムに出るとか!本当に嬉しいです。
3.ラブライブ声優としての限界(認知度)と限界突破の願望
ここまで他人のことで喜ぶのはなんならですね、好きっていうのが一番の原因ですが、それを超えて、今までのラブライブの声優さんたちに関係ありますが、各シリーズ、各グループの中でも認知度が人によってものすごく差があるからですもんね。
本当多くの作品をした声優さんもいるに対して、ラブライブ以外では役を取れてない方も結構いますね
それが現実であり、アイマス(アニメアイドルマスター)に比べてラブライブの弱点だと言えるのでしょうね。
このアイマスとラブライブの比較は後でポストする予定ですが、少しだけ言いますと、アイマスのアニメ、特にデレアニ(アニメアイドルマスターシンデレラガールズ)に出た声優さんたちは「大体」有名な方が多いですね。それに比べてラブライブ出身で有名人になった人は本当に指を折れますなー
悲しい事実でありますが、好きかどうかが問題ではなく、認めてから弱点を補修するのがラブライバーの使命ではないかと個人的に思います。
下記のが結構有名なラブライブ声優さんたちです。
・ラブライブでは園田海未役三森すずこさん、小泉花陽役久保ユリカさん
・ラブライブサンシャインでは小原鞠莉役鈴木愛奈さん
・キャラクター性や声優認知度に結構力入れたラブライブ虹ヶ咲では3人も!桜坂しずく役前田佳織里さん、 近江彼方役里鬼頭明さん、 元優木せつ菜役楠木ともりさん
・ラブライブスーパースターではまだいない
この中でもオールタイムレベルは三森すずこさん、里鬼頭明さん2人かなと思われます。
ほぼ40人の中で有名な人は6人くらいという寂しい事実に対して、実はファンのみんな自分の好きなラブライブのアイドルたちが成功してほしいでしょうね。
少し長くなりましたが、結局話したいのは、その有名声優ラインアップに入れそうな人がまさに青山なぎさちゃんということですな!!
今の良いペースだと、いつか先輩の楠木ともりさんみたいに有名になれると思います、きっと。
でも個人的に思うことですが、声優に一番大事なところは何より声、音声でしょうが、なぎちゃんは少しハスキーな声で、そこまで主人公役を多く取れるようには見えません。メイン役は取れるかも。ですが、何よりアーティストして、エンターテイナーとして大活躍しそうな予感です。
4.青山なぎさ、オーイシマサヨシさんのユーチューブチャンネルに出演確定!
それで今回のメイントピックなんですが、そのなぎちゃんが今の良い流れに続き、テレビ朝日のアニソン神曲カバーYoutubeチャンネル「オーイシマサヨシ×鈴木愛理のアニソン神曲カバーでしょdeショー!!」に出演することになりました!
888888!!!
いやー感激です!
とても好きで、2021年から初めてその人気がだんだんと増えていくチャンネルでしたが、まさかラブライブのイチオシ声優さんがそこに出るとはなー
未だに信じられません!事務所さんやなぎちゃん頑張った!よくやった!良いセンスだ!と叫びたいです
このチャンネルを簡単に紹介すると、声優さんたちが出て色んなアニメの雑談をしたり、有名なアニメソングをカバーして歌ったりする番組ですな。
特に、MCがオーイシマサヨシさんと鈴木愛理ちゃんで、2人とも歌うまいし、実際に歌いますが、view数がものすごいですね。
オーイシさんのウマ娘カバー曲(2023年5月27日基準258万)、鈴木愛理ちゃんの可愛くてごめん(2023年5月27日基準444万)は最近のユーチューブコンテンツの中でもものすごいview数を自慢してますな
でも、ここで出演者が歌うとき、オーイシ・鈴木という歌うまい人の前で歌うことであり、編集無しで最後まで歌うのは当然で、口パクとかは絶対無理なステージだということですね。
だから、逆に盲点になるのはですね、新人さんとか、歌うまくない人が出るとむしろ悪口される可能性まである、「チャレンジ」のステージです。
しかもこの番組ですが、声優一人が出るとその出演者が1曲、あとMCの中で1人が1曲歌って全部で2つの曲がアップロードされますが、出演者とMCのview数の差が今まですごかったです。当然オーイシさんや鈴木ちゃんの歌のview数がやばかったです。
そこになぎちゃんがでることで、少し緊張までもしますがね、そうであるこそ、とても良いチャンスだと言えますね。
オーイシ・鈴木さんがメインだとしても波及力のある番組に出て、歌える機会って欲しくても手に入れるチャンスではないですしね
しかも、ここで青山なぎさが出て、誰よりもうまく歌えると、「え、誰?この子、こんなに可愛いのに歌までうまい?」って反応をたくさんもらえると思います。
僕はとてもめんくいなので、本当に可愛い人しかフォローしてないですが、圧倒的なビジュアル、さらに良い歌声からの歌唱力で、より多くの人に認められてほしいです。マジで
さてと、昨日のなぎちゃんのツイートなんですが、今回の出演で歌う曲はOfficial髭男dismの「Cry Baby」に決まったそうですね。
5/27(土)20時配信!
— 青山なぎさ (@AoyamaNagisa) 2023年5月26日
「オーイシマサヨシ×鈴木愛理のアニソン神曲カバーでしょdeショー!!」に出演させていただきます✨
予告で超変人声優って書かれていたけど、そんなことないよ…?🙃笑
皆さんの投票で決まったカバー曲は
Official髭男dismさんの「Cry Baby」👊
お楽しみに〜🤩#アニソンでしょでしょ https://t.co/RFRJAb1vCp
この神曲カバーでしょdeショで歌う曲って、事前にみんなに投票してもらう形でして、3曲くらい候補がありましたが、
テレビ朝日公式YouTubeチャンネル
— 青山なぎさ (@AoyamaNagisa) 2023年3月22日
『オーイシマサヨシ×鈴木愛理のアニソン神曲カバーでしょdeショー!!』
Official髭男dismさんのアニソン曲の中から、私に歌って欲しい楽曲を投票していただきたいです🤩
皆さんの投票で私が歌う曲が決まります〜!!かっこよく歌うぞ〜🔥#アニソンでしょでしょ https://t.co/ortqWwBWwM
僕はOfficial髭男dismの「Universe」に投票しましたね。
3曲とも全部良い曲でしたが(他の1曲は覚えてない)、Universeの方が、歌いやすいし、聞きやすい曲なので選びました。あと、僕が髭男の曲の中で2番目に好きなっ曲ですな笑。一番目は当然「115万キロのフィルム」(笑)
だから歌ってほしかったな~残念。
でもですね、むしろ良かったかもです。Cry Baby、まじで歌いにくい曲、ハードな曲ですからね。まあ、髭男の曲大体むずいですが、Cry Babyはさすがにきついですな
絶対より高い歌唱力を求めますの。だから、よりなぎちゃんの実力を見せるチャンスでごじぇーます!
あ、ちなみにですが、なぎちゃんが上手く歌えると思いますが、特にこの曲のハイライト、「弱音に侵された♪胸の奥を抉るような言葉を♪」のところを上手く歌えてほしいです。ぜひ!
5.青山なぎさの事務所の人たちに頼むこと
なぎちゃんですが、先言った通り、Liella!メンバー全員が歌う曲ではかなり比重が少ないです。ソロー曲ですが、正直言ってラブライブスーパースターの全員曲はめっちゃ良い曲ばかりですが、ソロー曲はマジで良い曲が思いつかないです。どの曲も中途半端な感じです。←ここはなんとかしてくださいラブライブのスタッフさん
Liella!の曲は全体的にK-POPが思い出せるほどトレンディ―であり、良い曲ばかりなのにね、比重少ないからこそ、今までなぎの実力をちゃんと見せる曲というか、ぴったりな曲がなかったんですの。
そこからカバーチャンネルCrossingで歌った悪魔の子は、あんまり聞きやすい曲じゃなくてそこまで人気もらえないですな。今viewが10万を超えて結構高くなっていそうですが、それはその曲が良いからではなく、おそらくラブライバーたちが見た+なぎが可愛いからだけでしょうね。
俺は鈴木愛理さんが良いソングで何百万viewも出したよう、良い曲で勝負してほしいです。
他のシリーズのメンバーの話ですが、ラブライブ出身アーティストのソロー曲といえば間違いなく鈴木愛奈・小林愛香ちゃんたちの曲です。まじで聞きやすいし、オタクだけじゃなく誰でも認めそうな良い曲を歌ってます。もちろん二人の歌声が良いのもありながらも、作曲家さんの良い曲をもらえたのが本当そこまでアーティストとして成功した原因になったと思います。
今回の出演に終わらず、アーティストデビューのポテンシャルを発散するために、ぜひ、事務所の人たちが良い曲をなぎにあげてほしいところです。マジでお願いします
まとめ
予想以上に長くなりましたが、今回のポスト内容をまとめると
・アニメ「ラブライブスーパースター」の声優青山なぎさはエンターテイナー、特にアーティストとして大成功するポテンシャルを持っている。
・その青山なぎさが最近人気のユーチューブチャンネル「オーイシマサヨシ×鈴木愛理のアニソン神曲カバーでしょdeショー!!」に出演が確定
・歌う予定の曲はOfficial髭男dismの「Cry Baby」に確定、ハードな曲で心配だけどうまく歌えたらもっと多くのファンができる大チャンスである。
・頑張れ、なぎ!
・ちなみに、事務所やラブライブのスタッフさんたちは青山なぎさに良いソロー曲を渡してほしい
ですね。
それでは、ソングのアップロードを楽しみながら、view数100万突破を心から祈ります。
最後になぎの最強のビジュアルをご堪能ください。
また書きます!
(追記)
なぎちゃんの舞台が公開されましたわ!
ナイスなぎ!!
【スパロボDD】第29回迎撃戦振り返り
どーも!ポヨンです(*- -)(*_ _)
今日は第29回迎撃戦を振り返りながら話したいと思います♪
目次で~す↓↓↓
今回の迎撃戦では11位でした。
残念ながら今回は10傑に入れなかったですぅ~~
最近の順位表です↓
第23回は記憶に残りますなーDD全国ツアー中でした笑。
その時飲みすぎて痛風になってたし時間もなかったのに入ったの感激でしたなぁ
1. 迎撃戦が好きだ
迎撃戦は僕がスパロボDDで一番好きなコンテンツであります。
元スパクロユーザーいらっしゃいますか?(*´▽`*)スパクロ時代好きだった作戦クエストのように、パズルを解く感がありまして、楽しいですな
*ちなみにスパクロやってなかった方のため説明すると、作戦クエストは、オセロみたいに、自軍を移動して、拠点を取る形のコンテンツでした。
あと、僕が一番最初に企画画像作ったのが多分迎撃戦まとめでしたもんねぇーだからより愛情を持ってます。皆さん、再び毎度ありがとうございました。
シンプルですな笑。その時は迎撃戦期間中ほぼ毎日スコアボードを載せてました
ところで、最近HλLさんの動画がアップされてないけどなんかあったのかなHλLさん(´;ω;`)
今はありがたくKB TITさんとRIMさんは迎撃戦プレイ動画を載せてくださって、上位のほとんどの人たちが参考してるけど、たまに思っちゃう、もしその二人様がもう動画載せなかったりしたら、絶対全体的に平均スコア落ちるはず
2. ステージ別振り返り
・エリア5:HPステージ:KB TITさんの動画でプレイしました\( 'ω')/
リンク:【スパロボDD】第29回迎撃戦エリア5【スコア529000】 - YouTube
ふぅ...動画の真似頑張りました。いや、頑張ったっていうより、何回も挑戦したって言った方が良いかも笑。与ダメ足りなかったり、ミスったりして上手く行きませんでしたなー
ちなみに、この最近HPステージがずっと続いてるようだなーと思って過去のデータも含めて見てみたら、25~29回まで5連続HPステージ出してますね
24回はHPステ無しでした。その以前は〇✕〇✕2回ごとに来る感じの。今はもはやディフォルトになっているようですが、正直言ってHPステージ私はあんまり好きじゃないです。今の明るい雰囲気を壊したくないので、それはこのポストの最後に話しますね
・エリア5:次回の準備
HPステージ特化機体の育成、迷いますな
まず、僕のHPキャラの超改造状態ですが
ノワールあとちょい、
アサヒ済み(RIMさんの真似)
ベネットは最近使われてない
エンペラーかSRXですな
次回の対決戦報酬はこの二体のどっちかに使おうーと!
エンペラはどのスパロボでもいつも強かった印象だし、OGは版権的に未来が明るいし、悩んじゃいますぅ
・エリア4:回避・連続撃破ステージ:あ、これはネットさんの動画を参考しました
リンク:https://youtu.be/up8LkfIUd-o
素晴らしかったです。ありがとうございました。
今回かレン・サイバスターのガチャ引いてなくてこのステージ心配してたけど、優しいプレイのおかげでなんとか真似できました
個人的にそろそろアルティール・ガルダ・アーバレストたちも00ガンダムみたいに強化されてほしいところ
・エリア3:回避・同時撃破ステージ:KB TITさんの動画でプレイしました
リンク:【スパロボDD】第29回迎撃戦エリア3【スコア561000】 - YouTube
アムロの育成のおかげで運動ステージ(MAP)は心配なく楽しめる
アムロに2個目のMAP兵器が出て、そっから迎撃戦で覚醒抜きで2MAPアムロが活躍するのかと思ったらTITさんがうまくそれを実現しましたな
素敵でしたほんま
・エリア2:命中・連続撃破ステージ:KB TITさんの動画でプレイしました
リンク:【スパロボDD】第29回迎撃戦エリア2【スコア301000】 - YouTube
私の命中キャラの中ではイカレンが一番強いですねー攻撃力1万を越えた雄一のパイロット!
ですが普段参考してる動画ではヘビーアームズやフリーダムたちがメチャ強くて(´;ω;`)何回も繰り返してなんとかいけました
今回はこのステージへの投資が一番多かったですな
支援パーツ2つ昇格・チップ強化・汎用オーブ投資など...!
・エリア1:オバダメステージ:RIMさんの動画でプレイしました
リンク:【スパロボDD】第29回迎撃戦エリア1【スコア418112】 - YouTube
再動の足りなさを感じる…
3つ持ってる綾波パーツを
ステージ5(HP)
ステージ3(運動)
ステージ2(命中)
3ヶ所で1つずつ使い切って、このステージでは使えなかった…結局再動の代わりに覚醒・覚醒・魂のユニコーンで、魂は結局最後に2回しか使えなかった笑
惜しかった
今考えたらどうしてもステージ3で再動を持ってきてたらできたかも
( ゚д゚)ウム( ゚д゚)ウム
3. チップガチャ結果報告
僕がもらったリローダーは50個
ブランクチップは32個でした。
1)HP不屈チップ
なんと、運がよく20個以内で成功しました。
このHPチップですが、次回の迎撃戦まで温存します!
今のところ僕が使っているHPステージ向けチップは二つ。
❶RIMさんノワールチップ
❷RIMさん?KB TITさん?チップ
予想ですが、多くの上位の方が❷のチップにこのHP不屈を付けるんじゃないかなーと
だからとりあえず温存しとこうーと!
2)防御チップ
良いけど、個人的に照準・運動チップが足りないので、できれば照準3・運動3・防御2・攻撃1の比率で配布してほしい。笑
攻撃チップは最近のチップトレンドに合わないしな
まあ、でも皆さん大体制圧戦を一番気に入ってるみたいなので、制圧戦のためには防御チップがより大事ですもんねー
3)グリッドマンチップ更新!!!
やったぜ!前回のポストでしたよね、僕がグリッドマンのチップの理想だと言ってたっすね。
スクショをご参考ください。笑
これでしたが、倉庫を見てみたらですね
ありました!放置してました...理想のベースチップを
それで嬉しく他のチップから移植させましたぁ
さらに、残ったリローダーで全20達成!イェイ!
いやー
作ってみたらですね
もっと理想のチップありますねwww
今の防御プラス→防御アップ/防御アップ(気力)/防御アップ(回数)!笑
つまり、防御アップ関連・攻撃防御・防御照準の超激レアチップが出たらそれはさらに良い!笑
だから、その時が来たらまた変えます笑
4)他のチップ成果
ブランクチップガチャからの~敬礼(`・ω・´)ゞ~!
これ笑。攻撃・防御タイプのボスだらけのオバダメステージあったらヘビーアームズ最強に活躍しそうです
いやーこれは嬉しかったです
今のHPチップには攻撃・防御プラスがついてるので、防御抜きのこっちがより気に入ります。
まだリローダーも使わなきゃだし、未完成作品ですがね、HPステージって結構チップが大事だから、役に立ちそうです。ふふ
では、以上、迎撃戦報告でした!
ここからはですね↓↓
【注意】
ここからはかなり運営さんへの批評になるため、皆さんを不快にさせる可能性があるので、どうかご了承お願いします。
【批評①】迎撃戦で雄一HPステージが嫌な理由
❶持ち物検査-支援パーツ
慈愛・根性の支援パーツ必須。
さらに6枚の根性・4~5枚の慈愛支援パーツ昇格必須
❷持ち物検査-超改造
HP高いユニットの超改造が強要される
ノワール・エンペラーG・SRX・アサヒ・ベネットなど、HPオーブ又は基本HPが高いユニットが好き・嫌いに関係ず育成を強要される
対決戦や制圧戦、少なくとも共闘戦と違って、迎撃戦のHPステージではHP高いユニットが限っており、その中で選ぶ感じの流れなので、自分の好き嫌いに関係なく育てるしかない環境になってる
「好きなユニットを育てるように」って言ってたDD運営の方針と全く反対側の環境になってて笑ってしまう
❸持ち物検査-再動支援パーツ・シンジ又は30の限定必殺技・HPチップなど
いくつかの必須パーツを持ってないともうHPステージを上手くプレイできない
つまり始まったばかりの方はHPステージをほぼ楽しめない
❹オーブ脱着
頑張って育てたオーブを防御を減らすために取るとか
わざと弱いチップつけるとか
まるで機体をモルモット扱いしてるようで気持ち悪い
ここまでにしとく
【批評②】最近のインフレや迎撃戦の環境について(スピード)
インフレはもう対決戦というコンテンツが入ってから加速化されてるけど、最近になってものすごく速くなっていますね。何より、「スピード」が多く影響させてますな
ちょっと詳しく説明したら、今までスピードが速い機体は決まっていましたね
・デビルマン、覚醒人700
・アムロ675680(5月11日修正)
・他625・570・550・530など
そこから正確にシャアのマップ兵器、つまり第2オーブが入ってからスピードでのいたずらが始まりましたね
オーブレベル10以上でシャア685
その影響はすごかったですね、対決戦でスピード685のナイチンゲールは絶対避けるべきの存在になりました
そこから今回実装されたイカレンの新しいマップ兵器、からのオーブレベル10以上でスピード680(アムロと同じ)。つまりシャアよりは遅いけど対決戦の場合敵のアムロよりは速く動けるという!(5月11日修正)
ここで終わり?じゃないはず。
スピード690の機体も出るに間違いないですな
こゆところはスパクロのアリーナ―(スパクロのPVPコンテンツ)、そこで大事だった行動力が思い出しますね
行動力は簡単に言いますと、機体の速さですね。速い機体こそ、より早くアタックすることができました。今のスピードと違わないですね。
行動力のせいでスパクロはサービス終了の道へ向かったといっても過言ではないです。そのスピード戦争によるインフレから不満ユーザーが増え、運営への声は大きくなりました。
だが、DDとは少し差がありますが、スパクロではそのアリーナ―のゲーム内の大事さがものすごかったし、今の対決戦は確かにS1(500名)入ったらその上位はほぼ報酬の差がないし、違う例えになるかもです。だが、スピードをきっかけとしてインフレが加速化されてるのは間違いない。さすがに不安はありますね。
ということはさておき、そのスピードインフレのため、むしろ関係のない迎撃戦で、機体が使いにくくなるようになりましたね。編成が大変になったと言いますかね。
代表的な例はもちろん、先言ったシャア・カレンです。オーブのレベルによってスピード550から685になれるシャア、スピード625から680になれるかレンなど。スピード関連を取ったり、スピードが上がる必殺技を取ったりしますが、せっかく石使って手に入れたものを抜いてプレイするのもなかなか気まずいですね。
スピードがバラバラになっているため、例えば運動・MAPステージで
アムロ・シャア・Z・ユニコーンの構成で行きたい!としても、
スピードが680(5月11日修正)・685・550・625
でバラバラになっているため、プレイしにくくなります。
ここで願望は、スピードの調節機能実装ですね。例えば4つのスピードになれるシャアはその4つの中からどっちも選べるようにして、対決戦では685のスピードでプレイして、迎撃戦では630のスピードを選んでプレイできるようにする感じ、そういうシステムが実装してほしい所です。
まあ、もしスピードが複雑になってより迎撃戦が楽しくなった方もいらっしゃるかもですが、その方には申し訳ございません。何卒、個人的な意見なので、ご了承ください。
あと、ランクリローダーですが、未だにその低確率や(代表的に19→20)確定リローダーの無さに悲しがっているユーザー多そうですが、残念ながらそのまま続いてきましたし、このまま行くと思いますな。
一回くらいですね、ユーザーにアンケートして、一番不満なところの意見をもらいつつ、その中でTOP5は真剣に検討します、とかやってくれるといいな~と思っちゃいます
ということで振り返りより不満が多かったポストでしたが笑。
読んでくださってありがとうございました。
次回の迎撃戦までまた育成頑張りましょう~!!
【挨拶】お久しぶりです!
ご無沙汰しております。
去年までツイッター名「SSSS.水瀬ポヨン」だったポヨンです!
ツイッター活を再び始めてからほぼ1ヵ月経ちました
ちゃんと挨拶せずやっていたところ、申し訳ございませんでした。
戻ってきたらお優しい皆さんからたくさんの激励をいただきました。
おかげさまで気力が20上がりました()
皆さんから心配していただいたことも聞きました。有難うございました。
<近況>
まず、近況について話したいと思いますが
なにより元気でした。たくさん食べてしまって今ダイエットしてます…(´;ω;`)
あと、存じてる方もいらっしゃると思いますがツイッターでアニメ専用鍵アカウントも作って、そこでアニメや声優のこと呟きながら楽しんでました。
スパロボDDは続けてました。でも年末年始モチベがだんだん下がっていたんですが、
結局グリッドマン参戦で完全に復活しました。
めっちゃ嬉しかったです。
そういう感情は初めてでしたね。
推しがきたら世界が違く見えました。
俺はもうこれでいいよ~何しても許す~的な気持ち。笑
まあ、でもそこから1ヵ月経ったら、普段ネガティブだった僕ですし、良い所は良いと、良くないところは良くないと、また判断力が戻ってきました。笑
ですが、この数ヵ月間、他のゲームもたくさんやってみたんですが、
ブルアカ、ドルフィンウェーブ、ラグナドール、ブルリフS、スクフェス2など
結論から言うと、完璧なゲームなんてないというもんでした。笑
スパロボDDより酷いゲームもたくさん…って感じでしたね。
まあ、でもその前対決戦で不具合が出た時、みんな頑張ってお問い合わせするのに無視する運営さんのような運営はいなかったですね。そゆところは未だに改善してほしい所。
<再びのツイッター活について>
ツイッターに戻ってから、以前と違って他のことは喋らず、まとめ画像だけ載せてますね。
えっと、勝手ながら、素直すぎますが、僕が元ポヨン垢をやめてから思ったんですが、結局「私は敏感な人。決して見たことを気軽に無視したり、スルーするのはできない」と自分を判断し、それでは、見なければいいのか、と思いました。
僕が怒って辞めた理由も結局ブロックやミュートだけでは足りず、流してくるツイートを見てたからですもんね。だから、見るのを辞めることにしました。
もちろん皆さんの近況とか、嬉しいお知らせとか気になりますが、そゆ良いものを見てたらきっと悪いものも見ちゃって、同じミスをしちゃうと思いましてですね。
それで皆さんから再びいただいたフォローに対してフォロバしてなくて申し訳ございません。
たくさんのフォロー、有難うございます。
当然なことですが、今の様にコメントにはちゃんと返事します!
あ、でも人生過ごしたら変わるものもあるので、また違うスタンスになるかもです。
ここで大事なこと言いたいですが、僕の元垢の最後の投稿の際、たくさんコメントいただいたんですが、一つも返事せずアカウント消したこと、大変申し訳ございませんでした。その時は読まずアカウントを消しました。
また今のツイッター活を辞めることになったら、その時は必ず最後まで挨拶して帰ります。
<今後>
僕が辞めた頃は、モチベ失っている途中だったので、あんまり色んな企画載せたりしてなかったですが、今回は色々試してみたいと思います。
毎日DDやブログ活はその一部ですね。
毎日DDですが、なんか日刊・週刊マガジンとかないかなと調べてたら、ある方から毎日新聞という新聞のことを聞いて、これだ!と思いました。
それで毎日載せてはないですがお知らせのまとめを毎日DDというタイトルで載せてます。
見てくださってありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ
挨拶が遅れて再び申し訳ございません。ツイッターは文字数制限もあるし、ここで書きました。
それではみなさん、これからも再びよろしくお願い申し上げます!
【スパロボDD】グリッドマン参戦と私、その2(対決戦)
ど~も!ポヨンです!
前回、グリッドマンに関する育成状態に続いて、今日は対決戦でのグリッドマンについて話したいわん
↓↓目次↓↓
1. 対決戦用支援パーツって、なに?
グリッドマンって、もっとも有能なところは確かに精神コマンドよな
特に、覚醒持ちという数の少ない皇族に入るのはまじ助かる
気合入ってるのもありがてぇところ
なので、俺と同じくグリッドマン使いさんたちはみんな気付いてるかもだけど
グリッドマンを対決戦で使う際、
最後の1枠の精神コマンドしか悩む必要ないもんね
だってみんな、
・気合ー覚醒ー〇
又は
・覚醒ー気合ー〇
のデフォルトにするはず
〇のところが大事だよね
結論から言うと、俺は「必中」を使っていたけど、
昇格+素材が集まれば、後で「勇気+」にするつもりである
3つ目の精神コマンドはね、色んな候補があるよね
ゼンガーの支援パーツ、昇格したら必中3回も使えるから有能だよね
それとも閃きか不屈も、結構役に立ちそう
あと、先の画像での
この、限定魂パーツ2つとDDパーツのところだけど、
なんでも入れるよね、
候補もたくさん!
今の様に攻防を上げるパーツを入れるか、それとも攻撃力又は与ダメを上げるパーツ、
HP・与ダメを上げるパーツ色々あるよね
バレンタインの支援パーツも、攻撃力をもの凄く上げれるし、しかも防御も上げれるので、それがいいよね
グリッドマンは最初から気力上がったまま、最初の精神が気合も入ってるから
すぐ気力140以上になるから、無理して激励に変える必要はないと思うけど、
長期戦になる場合、気力160以上になるとすごい良いから、
この鉄血の支援も結構攻撃力上げてくれるし、良い候補になりそう
まとめると、
グリッドマンの支援パーツ候補は
❶バランス支援(HP・与ダメUP)
❷攻防支援(攻防UP)
❸攻撃特化支援(与ダメUP)
❹攻防/攻撃特化支援(攻撃UP)
画像でまとめると、
わいの好みではバランス支援・または攻防支援パーツ2択やな
なぜなら、
・バランス:HP化け物になる(ノワールみたいに)
・攻防:防御捨てたくない
HPが盛り沢山で敵の攻撃を何回受けても倒らない、
それとも防御上げて、被ダメを減らす作戦としてね
さて、皆さんもパーツ選びの時間を楽しんでください♪
2. 対決戦用チップって、なに?
支援パーツと共に戦力強化の大事なところと言えば、っぱチップ!
私のグリッドマンは防御壁だし、
防御をもっと上げたいという気持ちで選んだチップ
迎撃戦報酬一般チップに迎撃戦報酬(鉄壁チップ)のアビをつけた感じ
さらに、照準も捨てたくないので最後のEXアビ一択は防照プラス
これもなかなか強い防御チップだけど、
理想のチップは
この二つが理想には近いけど惜しいチップ
特に1番目のチップがまじ惜しい...HPアップの代わりに防御プラスだったらまじ神チップだった
❶攻撃力ダウン
❷防御プラス
❸防御照準又は防御攻撃プラス
これをベースとして
❹❸の残り1つ
❺攻撃防御鉄壁ユニーク
こゆチップが作りたいわん...
なかなか出ない!!!
あ、でも今考えたら、防御プラス(被ダメージ時、気力上げ)のアビも良いよね
3. 同族との比較って、なに?
さてと、ここでグリッドマンのポジションを比べてみよう
その前に、対決戦でアタッカーとして大事なところは、
という基準で判断してみては、
グリッドマンは
良い所
・スピード625(第1オーブレベル15以上)
・1ターン目最大3回行動
悪い所
・MAP無し
続いて現状の同族(ライバル)は10体くらいいるはず
俺が判断して今の対決戦の環境で最大ライバルは
早見表で見てみよう
*上記表の全てのスピードはオーブ条件や特性+5を満たす前提でございます
こう見たら、っぱグリッドマンとても優秀!!
覚醒支援無しで、気力もオーブで上げられるから
気合1回が条件だけ!というほぼ無条件で3回行動はさすがだなーと
デルフィングも優秀。
次に真ゲッターとエンペラー、あとGGGかな。
でもここで僕なりの予想
今後も新しい新規技はたくさん出るはず。特にザアムは出るって寺田さんが生配信でおっしゃいましたね
今ザアムが主人公なのに対決戦ではあんまりな立場だし、
最近の運営さんの技出してる流れだと多分、いや、高い確率で
次のザアムの技は「必殺技スロット1の技のターン数を1ターン短縮」で間違いないはず。
そうしたら覚醒支援があれば、ディドは今取られた自分のポジションを戻すはず。
あと、グリッドマンは限定だということに対して、通常キャラのグレイルも新しくMAPとか出たら、
グリッドマンはグレイル・ザアムに続いて3順位になるはず。
さらに、アスカ(限定解除)、バルバトス(限定解除)、ヴァンアイン(迎撃戦のHPステージで使われてるから微妙だけど)もより強くなるはず。
でも愛さえあれば、グリッドマン活は続けそう!!(いきなり笑)
4. 最後に
いや、ツイッターで僕の攻略画像を見てくださった方ならわかっていらっしゃるはずですが、
僕はただ情報を見やすくする派であり、
あんまり「自分の情報」を「教えよう」とするタイプではないですね
もちろん、「教えてほしい」という方がいればその方には頑張って説明したいですがね
なぜなら、まず情報(意見)を入れると客観的にならないのが一番大事なネックだと思いますので。
あと、余計なお世話になるとか、自慢になるのもあるし、あんまりゲーム上手くないし、
ずっと課金力で勝負してるから、誇りできる立場ではないですな
今回のグリッドマン攻略?は攻略ではなく僕の感想、嬉しい気持ちなどを日記みたいに伝えようとしたんですが...書きながら攻略になってしまって...申し訳ございません。
んと、でも、今回書いた情報は全部あっちこっちで聞いて教えてもらったことなので、
信頼度は結構高いので、どなたには役に立てば良いですね
次のポストは「迎撃戦用アムロのアビチップ」について話す予定です
その次はまだ決まってないですね
今頭の中で思い出すのは
アニメ
・ラブライブVSアイマス
くらいですな
あと、5月10日のガチャ情報などまとめてツイッターに載せる
未来には
ツイッターの「坊主」さんという方を存じてる方いらっしゃいますかね、
とても有名な方なんですが
こう毎日面白い軽いネタで盛り上げてくれる方なんですが
とても面白いし、誰でもコメントしたくなります
いつかは坊主さんみたいにスパロボDD選手権を行いたいですね
スパロボDDをして一番喜んだ瞬間の選手権をお願いします
とか
今日も読んでくださってありがとうございました!
また書きます!
【スパロボDD】グリッドマン参戦と私、その1(レベマ~汎用オーブ)
↓↓目次↓↓
1. グリッドマン参戦ニュース
去年12月頃ツイッター活はやめたけどDDや課金は進めてた
だがモチベを結構失って辞めようかも悩んでいた俺...
そのうち、3月末、ぼーっとしながら見ていたスパロボDDの生配信
そこでまさかのグリッドマン参戦!
期間限定参戦だとか、六花たちは参戦しないこととか関係なくただただ嬉しかった
その日久しぶりにいつもスパロボDDの配信をしているぱったんさんの配信を観たり、久しぶりにコメントしたりした
あ、でも俺、SSSS.シリーズ大好きだけど
一番好きなのはダイナゼノンの方、、、笑(なので、一時期DDのあだ名をダイナゼノン参戦感謝にしてた笑)
でも嬉しかった(/・ω・)/
さてと、決戦(ガチャ)の日が明けたけど、
その時お金がなくて()名刺だけ引いといた
共闘戦の良い所は1枚引いたら結構のオーブを取れるので、その時オーブレベル10になってた記憶がある
2. 性能に絶望
その時グリッドマンの技の性能を見てたら
正直言って絶望した...
俺は何より迎撃戦というコンテンツがDDの中で一番好きで、
この「自アク時2回行動」という表記を見て泣いた(´;ω;`)
なぜなら...2回行動は今の迎撃戦ではメチャ不便だからな
オーブの中でHPをあげるのもあるし、2回行動じゃなかったらワンチャンアサヒのようにHP回復ステージで使えそうだったけどなぁ
ノワールの場合同じく2回行動だけど、必殺技スロットに配置すると、2回行動できなくなるからそれが良かったのに(´;ω;`)
まあ、対決戦と制圧戦で使おう...って感じだった
3. 課金とオーブレベマ
お金ができてからは
多分20万円?くらい使って完成させた
(このオーブ選びについては後で説明しますわん)
ヒーローのオーブMAXにしたら、
運がよく30の必殺技はあんまり出てなくて、レベル11になった
ザアムの限定オーブも20になってた()
4. グリッドマン、どこで使うか?
さてと、ここで汎用オーブの選びの理由について話したい
俺にして
「グリッドマンは迎撃戦で使えない。対決戦特化で、うまく育てば一部の制圧戦では使えそう」
って印象だった
だから、こんな感じの↓↓
一部の制圧戦では使えそうって言ったのは、状態異常無効がなくて、弱化攻撃をしてくるボスは無理だからなー
なので、弱化無しのボス向けに使うには防御壁役、またはシンジみたいに激ツヨアタッカーって二択だよね
俺は前者、「防御壁」の道を選んだ
5. グリッドマンへの汎用オーブ投資
「防御壁」に最適な汎用オーブはディスコードやってた時習ったことがある
理想は
ここで前の4つは必須級で、その後枠の余裕があれば自分の好みに合わせてつける感じだと思われる
グリッドマンの場合汎用オーブ6つも付けられるので、真剣に考えて選んで育てるべきやなー
俺は攻撃力ダウンを優先してるので、(しかも出やすい)
今の状態にした
あとで防御・照準(大)を手に入れたら、攻撃・防御アップ(小)をそれと変えるつもりである!
今日はここまで、、終わってないグリッドマンとの旅は2弾で続きます。